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インフルエンサーマーケティング · UGC · AI UGC

クリエイターコンテンツを事業成長の仕組みに

戦略、キャスティング、制作、利用権、そして週次のクリエイティブ改善までを、一つの運用設計でつなぎます。必要なのは、見栄えのいい数本ではなく、学習し続けるコンテンツの仕組みです。

プロジェクトを設計する

仕組みを見る

実際のフィードと広告運用のために

一つの BRIEF。より多くの切り口。より速い学習。

人のクリエイター、AI 支援の制作、配信後の反応を一つの流れにまとめ、次のコンテンツを勘ではなく学びから始めます。

01 · Casting

フォロワー数より、誰の心を動かせるか

カテゴリー理解、カメラ前での自然さ、ブランドとの相性、ファネル上の役割からキャスティングします。

キャスティング設計を見る

02 · Production

一度の撮影を、検証できる素材群に設計する

異なるフック、反論処理、掲載面、編集方向を事前に組み込み、量を増やしてもテンプレート感を残しません。

UGC 制作を見る

03 · Learning

市場の反応を、次の台本に戻す

視聴維持、冒頭離脱、コメント、コンバージョンを読み、次の制作で何を確かめるかまで落とし込みます。

改善ループを見る

三つの成長課題を、一つの運用基盤で

今必要なところから始め、学びを途切れさせない。

単発キャンペーン、UGC スプリント、継続制作のどこからでも開始できます。戦略、権利、素材、学習履歴はそのまま次につながります。

横にスクロール
01STUDIO20

インフルエンサー施策

市場設計、候補者探索、交渉、契約、投稿、二次利用、レポーティングまでを一つのチームで管理します。

サービスを見る
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UGC & AI UGC

信頼や実体験が重要な場面は人で。多言語化、短納期、量産テストが重要な場面は AI 支援で。目的に合わせて組み合わせます。

AI UGC を見る
03STUDIO20

継続コンテンツ運用

リサーチ、台本、撮影、編集、承認、週次レビューを定常化し、広告と SNS の素材不足をなくします。

制作パイプラインを見る

本気のコンテンツパートナーが担うべきこと

Brief と成果の間にある判断こそ、私たちのプロダクトです。

良い UGC は、偶然うまく撮れた投稿ではありません。信頼でき、使えて、測れて、繰り返せる状態をつくる一連の設計です。

01

オーディエンスと訴求設計

誰に、何を感じてもらい、どの購入障壁を動かすコンテンツなのかを定義します。

02

キャスティングと権利

納品物、日程、広告配信、地域、期間、二次利用を撮影前に合意します。

03

制作アーキテクチャ

フック、証拠、商品デモ、締め方、編集ルートを撮影前に設計します。

04

ラーニングループ

成功と失敗を共有し、次に何を変えて検証するかまで決めます。

相談前に知っておきたいこと

予算を使う前に、コンテンツの運用モデルを整える。

「動画一本はいくらですか」だけで考えると、UGC 予算は簡単に無駄になります。私たちは、次の問いから案件を設計します。

クリエイター費、制作と編集、利用権、そして配信費を分けて考えます。最初のスプリントは、一本に賭けるのではなく、学べるだけの切り口を揃えることが重要です。

結論の出ない打ち合わせにはしません

3分で、必要な仕組みを整理する。

Inquiry Toolkit で、ブランドの段階、必要なコンテンツ運用、予算を左右する条件を順番に確認できます。

Inquiry Toolkit を開く

Studio20 プロジェクトビルダー

次のコンテンツ運用は、どんな形であるべきか。

いくつかの実務的な質問に答え、定型の営業資料ではなく、明確な進め方を持ち帰ってください。
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