成長チームのための AI UGC Agency
クリエイター施策を成長の仕組みに
戦略、キャスティング、制作、利用権、週次改善を一つのチームで担い、米国、台湾、中国、日本に対応します。
要件を整理するStudio20 と取り組む三つの方法
必要なサービスから始める。
認知拡大、AIキャラクターの開発、継続制作から、目的に合うサービスを選べます。戦略、権利、素材、検証結果は次の施策にも引き継ぎます。



一つの BRIEF。より多くの切り口。より速い学習。
人のクリエイター、AI 支援の制作、配信後の反応を一つの流れにまとめ、次のコンテンツを勘ではなく学びから始めます。
ブリーフから納品まで。
制作前に、対象者、表現の方向性、利用権、納品計画を確認します。
オーディエンスと訴求設計
誰に、何を感じてもらい、どの購入障壁を動かすコンテンツなのかを定義します。
キャスティングと権利
納品物、日程、広告配信、地域、期間、二次利用を撮影前に合意します。
撮影・編集の計画
フック、証拠、商品デモ、締め方、編集ルートを撮影前に設計します。
ラーニングループ
成功と失敗を共有し、次に何を変えて検証するかまで決めます。
ご相談の前に。
予算、AI コンテンツ、利用権、成果についてのよくある質問です。
クリエイター費、制作と編集、利用権、そして配信費を分けて考えます。最初のスプリントは、一本に賭けるのではなく、学べるだけの切り口を揃えることが重要です。
実体験やコミュニティの信頼がメッセージの核なら人を使います。多言語化、短い改善サイクル、管理されたデモ、大量のバリエーションには AI 支援が向いています。両者を組み合わせる場合も、表示と人の審査ルールを明確にします。
対象者と訴求の整理、承認済みの制作ルート、異なる複数のフック、権利条件、納品仕様、配信後の評価方法までを含めます。
利用期間、地域、有料配信、クリエイターアカウントからの配信を事前に契約すれば可能です。成果が出た後で権利が足りないと分かる事態を防ぎます。
制作は短期間で進められますが、成果は学習のサイクルから生まれます。最初のバッチでシグナルを読み、二回目をより賢くすることが現実的な期待値です。一本の投稿で ROAS を保証することではありません。







